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48話のサブタイトル。 うん、アストラルは死にませんでした。 そんだけ。 アストラルが解説してくれないので代わりに解説 遊戯王には古くから「城之内死す!」という有名な(正直なところあんまおもしろくない)ネタがある。 これは遊戯王デュエルモンスターズの128話のサブタイトル(*1)が元ネタであり、次回予告を担当している杏子がその回の内容をペラペラ喋りながら闇マリクと対戦する城之内を応援した後、最後の最後でこのサブタイトルをぶちかましたため、そのギャップが笑いを誘っていた。(ニコニコ動画全盛期の2008~2010までは) そのため、遊戯王のパロディまみれなゼアルがマネしないわけがなかったというわけである。 ただ、パロディ元が何故ウケたのかを理解しておらずただ構ってほしかっただけであるためか、これも他のパロディの例に漏れず非常に出来が悪い。 そしてただでさえ二番煎じになっているのは言わずもがな、城之内の命を危険に晒した《ラーの翼神竜》と異なり、(今となっては闇マリクは闇のゲームでインチキしなければ城之内より弱いということなのだが)ゼアルでは伏線も溜めも一切なくⅢが唐突にコスプレをして謎の力でアストラルを消滅させただけである他、そもそもアストラルの存在意義自体が問われているため、その内容にも感慨など湧きようがないのである。 しかもこれまたゼアルらしく、他所から拝借したネタをいつまでも引っ張っており、目立ったものだけ数えてもアストラルは合計3回も似たようなことをやっていた。(*2) というか、絵的には完全に消滅しておきながら復活しているため、もはや逆にどうやったら死ぬんだという話である。 例によって、復活した経緯もはっきりしていない。 もう滅茶苦茶である。 そしてこのパロディに関しては、倫理的な問題も絡んでいると言える。 パロディに頼る時点でどうかという話だが、このネタは命に関わることでもあるため、それをオモチャにする行為は品性がないと言わざるを得ない。 所詮はフィクションであり、現実とはまた別の話ではあるが、フィクションであれば何をやってもいいというわけではないだろう。 言うまでもなく、フィクションを作る人間までもがフィクションというわけではない。 これと同じことは作品終盤で行われていた所謂「追悼エンディング」にも言え、こちらも死者をオモチャにしている。 「追悼」と称している分、余計にタチが悪いと言えるだろう。 そしてこれも5D'sのパクリでしかないのだから、もう始末に負えない。 だったらパロディ元も叩けといういつもの論点ずらしが聞こえてきそうだが、そのパロディ元がウケ狙いとは限らない視聴者発信のネタ(*3)(*4)なのに対し、ゼアルは露骨なウケ狙いかつ二番煎じなのが問題なのである。 新しいものを作れず既存のものの威を借りて承認欲求を満たそうとすることしかできないのであれば、遊戯王が堕ちるのも必然でしかないだろう。(*5) 余談 ゼアル信者が縄張りを主張している某動画サイトにあるネタバレ次回予告を集めた動画では、前述した「城之内 死す」と共に、この「アストラル、死す…!?」も紹介されている。 そして当然と言えば当然でしかないのだが、大量のコメントが投下されている城之内とは異なり、ゼアルの部分はヒエッヒエである。 おらぁ、ゼアル信者ぁ! 工作が足んねぇぞ!(*6) 名前 コメント
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アストラル・フラワー (VR) (水/自然) (4) クリーチャー:(サイバー・ウイルス) 6000 ■このクリーチャーが場に出た時、カードを3枚引いても良い ■このクリーチャーが場から離れる時、自分のマナゾーンのカード1枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、場から離れる代わりにとどまる。 ■W・ブレイカー ■ブロッカー 作者:原宿の天使 フレーバーテキスト アストラル・リーフよ、また会おうではないか。 【企画】なんとまさかの予想外!リメイクカード大集結参加作品 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録作品 追記 アストラルリーフのリメイクです。 コメントしてください 評価 名前 コメント
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【作品名】ギャラクシーエンジェル(原作系) 【名前】パルフェwithアストラル・パルフェ 【属性】デヴァイス 【大きさ】全高100km 【攻撃力】高エネルギー主砲セレスティアルキャノン、ホーミングレーザー×16を使える。セレステイアルキャノンはチャージが54秒かかる。射程は無限でどれだけ離れていても一瞬で届く。 圧倒的な破壊力を誇り、惑星破壊可能なエネルギー量の戦艦を一瞬で消滅できるほど。ホーミングレーザーは射程数百万km。エネルギー量は数百kmの爆発を起こす戦艦の主砲並か。 【防御力】惑星破壊クラスのエネルギー砲を防げるエネルギーシールドを装備。惑星破壊の2倍のエネルギー砲でも破壊するのがやっとで本体にはダメージを与えれなかった。 【素早さ】不明。任意の宇宙の任意の場所にワームホールを発生させれるのでそれで移動できるから移動能力は無限大か? 【特殊能力】任意の宇宙の任意の場所にワームホールを発生させる。これによりあらゆるものを次元間移動させれる。複数の惑星を別の宇宙に移動させることなど造作もない。 後述の無限回廊と呼ばれる次元に連れ去ることも可能。ブラックホールや中性子星などの天体を移動させてそれでお遊びなどもしている。 それを宙域中に無数に発生させることで複雑に干渉する重力場で脱出・回避を至難とし重力場がコンピューターをフル稼働させ相殺される点を探して移動していてもやがて膨張・変化する潮汐力で破壊される。 また人間の精神を戦艦に移し変えたり、脳波同調システムに干渉し、逆流を起こし精神破壊させたりなどもした。 【長所】結構多機能。 【短所】素早さが不明な所か。ワームホールがあるからそれで移動できるけど。 【戦法】無限回廊と呼ばれる空間、時間の概念が異なる超空間から別宇宙にいる敵に戦闘を挑む。ワームホールを発生させてブラックホールなどの天体を持ってきて一方的に攻撃する。 【備考】恐ろしいほど強大な力を持っている。しかしこれでもウィルという組織では末端の存在にすぎず同型のデヴァイスが複数存在する。 ちなみにこんなやつ↓ http //www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=5039493630 file=Img_26951.jpg 補足 GAの世界は多次元世界でいろんな宇宙が存在する。 それに加えてクロノスペースやアナザースペース(時が凍った宇宙)、無限回廊、絶対領域など時間、空間の概念が違う次元も存在する またクロノゲートと呼ばれるものがありそれで別の宇宙や未来、過去に移動できる。 vol.1 365 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 09 28 17 アストラル・パルフェ考察 ○サーディオン 追放勝ち ○ユーラシア大陸ロボ 追放勝ち ×メガハティ 大きさ負け ×ゲッター聖ドラゴン ビーム負け ○ダイゼンガー 追放勝ち ×コンバトラー スピン負け ×イデオン イデオンガン負け メガハティ>アストラル・パルフェ>ユーラシア大陸ロボ
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アストラル・コーラル R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 ■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、それらを好きな順番に入れ替えてもよい。 作者:赤烏 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」31/234 評価 名前 コメント
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アストラル・ワールド 水 VR コスト6 4000 サイバー・ウイルス ■進化-自分の種族にサイバーをを持つクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーは相手クリーチャーに攻撃されない。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってよい。 TT 相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは相手プレイヤー、または相手クリーチャーを攻撃する。(その時そのクリーチャーが持つ効果は、自分のものとして扱う)その後、そのクリーチャーをタップする。 (F)サイバーロードは、ついに天候と心を操る生命体を完成させた。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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アストラル・パニック アンコモン 水 (4) 進化クリーチャー サイバー・ウィルス 5000 手札進化‐水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが3枚以下ならカードを1枚引いてもよい。 メテオバーン‐このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はカードを1枚引く。 (F)超獣達がひとつになった時、世界は混乱した…。 作者 チッサ 評価・意見 これはどちらかというとビート向けのカードですね。 手札進化の欠点である、手札不足をメテオバーンで解消できています。 また、不確定でありながらも、自分のシールドが3枚以下ならばさらにドローできるので、無駄がありません。 マナコストが4マナと中途半端に重く見えますが、5000という高パワーを生かして活躍してもらいたいカードです。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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アストラル・ガイア (文明)水 アンコモン コスト3 (パワー)2000 (種族)サイバー・ウイルス ■マナ進化 -水のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 作者:かがみ サイクル 進化方法が「反転」したクリーチャー。 英知セメタリウス 魔壁虫ウォール・ワーム 機神装甲ヴァルライト 大勇者「勇気の一手」 収録 ≪反転編 第2弾 陰陽の逆転(ヴァニラ・トリック)≫ 評価 名前 コメント
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アストラル・フォーゼ 水 ● 4 5000 サイバー・ウィルス ■進化-自分の、種族に《サイバー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■激流連鎖 作者:匿名 収録 《要塞編》 名前 コメント
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《アストラル・グレネイド》 アストラル・グレネイド VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーが相手のカードの効果またはバトルで破壊された時、バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーを手札に戻し、各プレイヤーはカードを3枚引く。 W・ブレイカー フレーバー:その爆発は、全てに叡智と衝撃を与えた。 作成者:Astral 状況:「採用済み」 評価
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《アストラル・グレネイド》 アストラル・グレネイド VR 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーが相手のカードの効果またはバトルで破壊された時、バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーを手札に戻し、各プレイヤーはカードを3枚引く。 W・ブレイカー フレーバー:その爆発は、全てに叡智と衝撃を与えた。 作成者:Astral 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]